Sept 2011 - May2015
上了大學就讀-動畫與遊戲設計系,一邊做餐廚助手的打工,學校在遊戲製作的教程有分開 大一大二時是3DMax、Maya與特效美術設計後面則還有腳本跟企劃的選修,大三大四則加開了資訊管理與 遊戲開發的相關課程,遊戲設計也從家機電腦轉戰到移動設備的領域,大四畢業展有製作一款三消方塊遊戲RainBridge跟類塔防遊戲落跑學員,之後畢業就去搭國軍一年兵役最後的末班車XD。
Sept 2007 - May2010
從忍者學校畢業後,選擇了高職就讀,最直接的與職場接軌也開始多方嘗試,親戚朋友也有從務農轉職去機械加工領域 ;好學的我放假時段打工壓克力加工、機械鑽床與鋸台,休閒時做些Youtube影片剪輯與C#軟體嘗試,當時對遊戲外掛很有興趣, 引起了我大學時想往遊戲產業發展的願景。
Sept 2004 - May2007
國中時代...讓人聯想到了青春期與情竇初開亦或者中二病的年華,像是一把雙面刃,用在錯誤的地方會傷害 到自己,顯然的我是兩者全收XD,當時"火影忍者"正夯,每天的我進行忍者特訓(跑步與跳躍力訓練),只為了讓我的小櫻對我回眸一笑,無意中練成了長跑技能,體重也不經意的減輕,對事情也有毅力跟堅持,取而代之的是心目中的那個小櫻卻離我遠去Q_Q 。